$1204
slots ohne limit,Sintonize na Transmissão ao Vivo com a Hostess Bonita, Onde a Interação em Tempo Real com Jogos de Loteria Traz Emoção e Expectativa a Cada Momento..Apenas três singles digitais foram lançados do álbum. A 22 de agosto de 2008, o dia em que o título do álbum foi anunciado, a faixa "Look No Further" foi lançada como o primeiro download digital através de seu site oficial. Dois outros singles digitais, "Quiet Times" e "It Comes & It Goes", foram lançados em fevereiro e abril de 2009, respectivamente. O único single oficial de ''Safe Trip Home'', "Don't Believe in Love", foi lançado a 27 de outubro de 2008. Também foi disponibilizado no iTunes internacionalmente no dia 29 de outubro.,O período de transição para 3D e consoles de 5.ª geração foi um obstáculo para muitas franquias em 2D. Adaptar controles fluidos e dinâmicos era um grande desafio além das limitações de hardware de cada console, o que fez com que muitas franquias não fizessem uma transição para 3D ou tivessem muita dificuldade em realizar o mesmo. Muitos atribuem a queda da popularidade do gênero devido ao auge em popularidade dos jogos versus de luta (que aconteceu lentamente, começando em 1991 com o lançamento de ''Street Fighter II'')..
slots ohne limit,Sintonize na Transmissão ao Vivo com a Hostess Bonita, Onde a Interação em Tempo Real com Jogos de Loteria Traz Emoção e Expectativa a Cada Momento..Apenas três singles digitais foram lançados do álbum. A 22 de agosto de 2008, o dia em que o título do álbum foi anunciado, a faixa "Look No Further" foi lançada como o primeiro download digital através de seu site oficial. Dois outros singles digitais, "Quiet Times" e "It Comes & It Goes", foram lançados em fevereiro e abril de 2009, respectivamente. O único single oficial de ''Safe Trip Home'', "Don't Believe in Love", foi lançado a 27 de outubro de 2008. Também foi disponibilizado no iTunes internacionalmente no dia 29 de outubro.,O período de transição para 3D e consoles de 5.ª geração foi um obstáculo para muitas franquias em 2D. Adaptar controles fluidos e dinâmicos era um grande desafio além das limitações de hardware de cada console, o que fez com que muitas franquias não fizessem uma transição para 3D ou tivessem muita dificuldade em realizar o mesmo. Muitos atribuem a queda da popularidade do gênero devido ao auge em popularidade dos jogos versus de luta (que aconteceu lentamente, começando em 1991 com o lançamento de ''Street Fighter II'')..